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正文 第239章 规则解析,现实危机(求月票)(第1页/共5页)

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    第239章 规则解析,现实危机(求月票)

    【玩家人数:1129357】

    在线玩家:在线942239

    死亡冷却玩家:122268。

    收容源初特性数量:58

    一小时产出祭力(实时更新):73万(环比上升)

    玩家最高命魂平均等级:34(环比上升)。

    收容资源领地:42

    空间节点:帝冢山脉(主城)丶彩雾海岸丶凛冬雪原丶地窟世界丶森罗林境。

    收容领地规则:帝冢村(血肉重塑)丶水晶殿(聚众)丶万森(启迪)丶神转。

    功能建筑:测试塔丶复活点(传送广场)丶公会大厅丶武装载具工厂丶宠物商店丶规则神柱丶修炼塔丶武器锻造室。

    源初祭坛。

    祁胜的脑海中划过玩家产出的数据洪流。

    随着这一轮招募的五十万名玩家实力快速增长,祭力产出也跟着水涨船高。

    就在最近,又有两只源初怪物被成功收容。

    第一只怪物是「反手就是两巴掌」率领的小队在森罗林境地区收容的三代源初:破风。

    这是迄今为止,已收容命魂库里的第一种可以赋予身边玩家群体增幅效果的光环类命魂特性。

    特性效果是,显着提升光环笼罩范围内所有目标的移动效率,不分敌我。

    移动效率提升受到命魂等级,以及精神力强度的影响。

    没有敌方豁免机制,破风命魂特性效果看似十分鸡肋。

    实则在测试中有不俗的表现。

    既可以用来赶路时提高团队的移动效率,也可以在战争模式下辅助己方前排发起冲锋,快速接近对手。

    尤其是在追杀狩猎时。

    许多怪物都有智慧,遇到危险时会选择逃窜,破风就能在这时起到显着作用。

    唯一的缺点是,对抗过程中使用,敌我双方会同步提高移动效率。

    破风命魂较为契合的是辅助流玩家,其次才是近战流玩家。

    第二只怪物是玩家「星网大哥受我一拜」在森罗林境地区收容的三代源初:封灵。

    这是现有命魂库中,第二个封印系命魂特性。

    效果是通过攻击将气血注入目标体内,造成能量运转限制效果,具体效果受到命魂等级和玩家气血强度的影响。

    适合近战流玩家使用,尤其适合刺客流玩家。

    攻略党玩家在测试空间的测评时发现,可以用封灵特性打断目标的施法节奏。

    例如,对方想要释放火球,正在积蓄火元素能量时施加封灵特性,就能瞬间打断火元素积蓄的节奏。

    其次,对抗近战时使用,对方释放气血能量的速度也会在封灵的影响下变慢。

    这是一个通过特性效果封印对方能力的命魂特性,强度实测中表现非常高。

    论坛点赞最高的星脉组合是玩家「就爱玩刺客」发布,取名为:影杀。

    星脉组合是:封灵丶暮影丶黑甲蛇丶禁刃丶力蛮斧丶分身丶食气丶星移丶极速。

    这套命魂的强度堪称版本超模。

    看似只是最简单的刺客流搭配,但实战表现堪称单挑无敌。

    战斗测试视频中,化身刺客的攻略党玩家通过暮影潜行迅速欺近测试目标,随后开启分身模式,召唤六道分身同时对目标发起攻击。

    黑甲蛇和禁刃打特效输出,分身的攻击同样附带猛毒和禁刃的特性效果。

    力蛮斧提高输出伤害。

    封灵特性随时准备释放,截断对方的输出手段。

    最可怕的是极速和星移的搭配。

    刺客玩家可以随时和自己的分身切换位置,鬼魅般不停环绕目标游走,测试目标根本难以击中攻略党玩家。

    全程以戏耍的方式结束战斗。

    后续这名攻略党玩家还在彩雾海岸摆下擂台,想要试试实战效果。

    结果就是连胜十场没有败局,对手中还有几个平均命魂等级比攻略党更高的玩家。

    面对攻略党玩家和分身移形换位,加上极速高效移动的手段,全程被动挨打,连衣角都难以摸到。

    这套星脉组合理论上,战场同样适用。

    潜行至对方后排,对脆皮敌方单位进行有效截杀。

    潜行丶分身丶特效打击丶移形换位丶极速移动丶封印……这套组合让刺客流在这个版本迎来史诗级加强。

    版本垫底的刺客流跃升各大流派的单挑榜第一。

    尤其是对法系玩家而言。

    封灵换位流刺客可以轻松越级将自己击杀,难以进行有效的还击。

    唯一能对刺客流玩家造成威胁的只有法系流派中的冷门分支:领域流。

    通过领域对周边进行无差别的元素轰炸,但还是容易被封灵特性截断领域的展开,只要被近身只有死路一条。

    和封灵流刺客属于互相克制的秒杀关系。

    被封灵刺客近身必死,被近身前展开元素洪流就能秒杀封灵流刺客。

    这套刺客流星脉登场后,被大量竞技党玩家借鉴使用。

    可以预想到,这套星脉搭配必然在古神竞技场上大放异彩。

    如果一定要说缺点,这套刺客流玩法的缺点是战斗中气血消耗过于剧烈。

    哪怕对手全程摸不到自己,还是很容易打空自己的血条。

    需要玩家精准把控食气的回血速度,以及释放气血系命魂特性的频率。

    发帖的攻略玩家对此表示,为了续航可以尝试放缓战斗节奏。

    全程星移+极速飙输出的方式,35级的食气加持下,也只能打3分钟的高爆发输出。

    而封灵命魂的出现,也解决了刺客流玩家的一大短板,终于能在刺杀过程中有效限制目标,提高刺杀效率。

    论坛点赞第二的星脉组合是辅助流搭配。

    将封灵特性结合束缚特性使用,既能限制目标,又能限制对方驱动体内能量进行反制。

    最新收容的两个命魂都是三代,但封灵的热度要远超破风光环。

    毕竟封灵命魂刚登场,就已经是能让刺客流强度,发生翻天覆地变化的流派核心命魂。

    而破风光环只适配战争团队使用,限制较多,对普通玩家的吸引力非常有限。

    刚登场,就被论坛玩家列入版本下水道级别。

    至于破风命魂何时才能崛起
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