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正文 第820章 商业循环(4)(第1页/共5页)

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    第820章商业循环(4)

   
    "你们可千万不要小看这个玩物丧志的游戏机"

   
    石广勇作为经济学院的院长,他对于市场的洞察力和经济现象的理解远超过常人。

   
    然而,即便是他,在听到卿云将游戏机与半导体产业的发展联系在一起时,也不禁感到一丝意外。

   
    在他的传统观念中,游戏机更多是家庭娱乐消费的一部分,与科研和产业发展似乎风马牛不相及。

   
    “游戏机,这个在很多人看来只是娱乐的工具,其实在计算机硬件的发展中扮演了极其重要的角色。”

   
    卿云继续说道,“游戏对计算机图形处理能力的要求极高,这直接推动了图形处理器(GPU)的发展。

   
    而GPU的发展,又反过来为游戏提供了更加强大的图形渲染能力,使得游戏画面更加逼真,体验更加丰富。

   
    不仅如此,游戏对计算机的运算速度、内存容量、存储速度等都有着极高的要求。

   
    这促使计算机硬件制造商不断进行技术创新,推出性能更强、速度更快的硬件产品。可以说,游戏在很大程度上推动了计算机硬件的发展。

   
    1977年雅达利-2600推出,如现在你们看到的图片,并引发轰动,被认为是历史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统,到1992年停产时累计售出了3000万台。

   
    游戏机之所以能在很长的时间内,成为一个单独的计算机种类在飞速发展,有赖于人们爱玩的天性,和越来越有趣且强互动的游戏体验。

   
    由于游戏机的大规模销售,带来大量对芯片的需求,游戏软件也逐渐成为当时对芯片销售带动作用最大的应用。

   
    在1977年,Coodore,Apple和Tandy三家公司都在这一年发布了自己的商用个人电脑,個人电脑时代开始大规模的到来,如下图,从左到右分别是CoodorePET2001,AppleII和TandyRadioShackTRS-80Model1,其中AppleII是最为成功的,到1993年停产时卖出了400万台。

   
    不过现代意义的个人电脑的标准其实是艾比诶木奠定的。

   
    它在1981年推出了艾比诶木5150个人电脑(俗称艾比诶木PC),操作系统是由微软开发的MicrosoftBasic,尽管在时间上落后上面三家公司,但是由于其出色的设计,销售额大大的超出了艾比诶木的预期。

   
    光是在1983年,艾比诶木就售出了超过75万台PC,艾比诶木也几乎立即成为大多数微型计算机软件开发的主要目标。

   
    1984年,艾
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