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正文 第五百五十三章 炭料之迷(第1页/共2页)

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    又是新的一年,宣冲十二岁,换掉了自己这一世最后一颗牙。扣掉了这颗牙后,满嘴血腥味,而在牙根上有一个嫩牙。

    陶城中,经历了春雨,夏日暴晒,城市北边的夯土城墙上,又长出一批歪脖子绿植。

    这些年来,夯土墙的裂纹中每年都会生长出灌木,去年的那批已在冬季被折断,成了柴火。今年夏天,陶城的武装又派出一支队伍,由一名斗士带领十二名士兵出发了。

    宣冲望着这支队伍。这个小组是驾驭着类似犀牛牲畜拉着的战车,耀武扬威的从城市中出来,车轮碾压城门口那铺设了竹条的地面,几百根嵌入夯土的竹条被这重量达八百公斤的车压得眶眶作响。战车上的甲士们跪坐在板车上,双腿套在绳环中保持稳定,虽然是“跪”,却是“跪坐”在车上,依旧是能傲视车下匍匐的人。

    宣冲在土墙缝隙中观察这些车马,先是用视觉观测,再用精神力观测。

    话说,精神力扫描能清淅获取各种数据,为何还要优先用视觉?因为只有以普通人的视角,才能体会到这东西对普通人的压迫力。

    这就好比在视频资料中看到坦克,纵然其结构细节在视频上看得清清楚楚,但普通人玩再多战雷也只能了解数值。

    只有当坦克在自己面前碾过地面,看到柏油马路被压得“液化”,并开炮击中千米外的目标时,才会深刻理解这意味着什么。

    战车也是如此,必须得感知到其压迫力后,才能知晓“数据”意味着什么。

    宣冲表情严肃,因为自己手下的人若是遇到这种陶宫内核军事武装,如果没有“地利”“天时”的配合,单靠“人和”,伤亡会极大。

    宣冲作为兵家,将“人和”视为一个“可以损耗”的属性。

    战前再好的“人和”,当出现严重伤亡后,也会损耗掉,进而会出现矛盾。

    更何况自己对身边团队仅仅是“小恩小惠”,根本撑不住太多的消耗。

    严格来看,现在大家能找到的防具也就是穿着兽皮,这样的战车,等同于大和级战舰出现在十九世纪末期,大部分时候都是无敌的存在。(水雷除外)

    尤其是自己身边那些还没有兽皮,只能挂着易碎树皮的盟友们。破甲只能依靠磨尖的骨器和陶片,科技水平有限。

    陶城战车上跪坐的精英穿的是一套陶铠!整套至少是十五公斤,在其跪坐情况下,整体就如同一个倒扣的瓦片人。

    但毫无疑问,这样的重甲防护力比皮甲强得多;面对各种石头砸,以及战车边缘的石器刺砍,都可以毫不畏惧。且居高临下,长戟可以点名一样敲碎人的脑壳。

    宣冲总结:在铁盔尚未普及的情况下,战车上的士兵只要挥舞长柄戈类武器,就能轻而易举地冲上来收割。

    当然相关问题也很大,由于陶铠的材料问题,绑着太紧了铠片容易碎裂,绑得太松了陶片就会滑动,带来的磨损会让连接数松脱,容易散架,行走极为不便。唯有车驾才能载着它移动。

    而车驾者如果技术不过关,车辆颠簸时,战士就可能跌落下去。

    …有朝一日,其他城邦伐我,当如何?…

    宣冲于是乎将“驭手”这个关键点,记录在了自己的小本本上。

    面对一种武器,必须清淅了解其优势。武器是死的,拿出某种武器的一方是因为该武器的“长处”才搬到战场上。一个成熟的武器不会因为自身有缺陷被淘汰,却会因为其优势被替代而淘汰。

    宣冲:战车被淘汰,需要科技进步到弓弩,马具,金属铠甲的地步。

    强弓劲弩可以直接在一百步开外对着战车的马匹攒射!投矛器的有效射程在五十米,站在五十米外面对这样的战车,依旧能手稳将投矛投出去,这样的素质绝对是经历沙场的猛士才具备的,需要斯巴达式的脱产军事训练才能达到。

    投矛器的杀伤力在于质量大,但其初速度,根据宣冲目前测试应该最多三十米每秒;斗士能投射到四十米每秒,远不如弩箭八十米每秒的箭速。

    战车上的副手不一定能关注到弓箭手几秒钟拉弓上弦的动作,但绝对能观察到投矛手甩动乃至助跑的大幅度动作,从而提示持戈手注意。

    持戈手稍微甩动一下戈杆,就有大概率格挡住半米长的投矛。哪怕只是碰到矛的尾部,都能打偏矛,而更短更快的弓箭,用矛戈格挡难度更大。

    投矛只能用来对付没有手的野兽,以及格挡能力非常弱的盾兵,无法对付这种机动的具装战车。而马具方面,马澄马鞍出现之前,游牧难出军事强权。

    而马澄马鞍出现后,骑兵解放了手和腿,可以专注于复杂手势和摇旗操作,这样骑兵相较之前最大优势,不单单可以用长柄马战武器,其最大优势是让骑在马上的人相互之间能更好地打手势、挥舞旗语,加强协作协调。

    注:解放前马匪劫掠作战,都是要对天放枪;这种看起来浪费子弹的行为,没有被人禁止就说明是必要的。

    因为大当家要用枪声提示自己在队伍中的位置,其他小头目也需要用枪声回应各自的位置,而这也就是马匪打仗时为什么给人有种吵吵嚷嚷、没素质的感觉。

    正规骑兵方面,各个突击小队由冲锋号指挥,并通过旌旗定位。

    古典军事帝国时代,一个成熟的骑兵队可以如同狮群狩猎野牛一样对付战车编队。

    安史之乱时,房珀的复古战车,就如同野牛一样不宜转向,被人绕道上风口纵火焚破。

    那么问题来了,宣冲在夺取陶城后,有可能打造骑兵吗?答案是不能。

    正如傻大木被暴揍五十年后,大部分国家的装甲坦克也没见实现信息化。明明平板计算机已经普及,而且手机通信技术也四处都能见到。为什么不把计算机屏幕以及手机基站安装在坦克上以增加战斗力呢?答案是没钱没人。

    有时候看起来非常简单的一个小小技术突破,背后配套耗费的人力和资源是海量的。

    民用设备和坦克的配套问题太多了,例如:是否存在泄露信息的副作用,以及人员协调是否能够弥补这些副作用?做出计划的人就需要进一步改进方案。每一个问题暴露都会流血,

    而在相关经验总结后,还得要一批工作人员绞尽脑汁。这不是总工业人口还不到百万的小国家能做到的同理,马具马鞍也不是发明出来就能用,其契合实战也要面临巨大人力资源调度问题。

    马鞍需要什么材质才能牢牢地固定在马背上,让一些烈马怎么甩都甩不掉?马瞪的设计又是如何让马在驯马过程中接受的呢?

    这都需要规模产业的经验积累,而规模产业则需要国力作为后盾。

    陶城是一个小小的城邦,总人口只有不到五千,跟一个大学城的人口都相差甚远,其中还有相当一部分老弱病残。这样一个城邦还
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