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正文 第42章 我看看怎么个事!(第1页/共2页)

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    <b></b>“……这谁能想到啊。”

    中午时分才起床的沈言,看着部门弟兄给自己发过来的首日销售汇总,忍不住有些讶异。

    首日便卖出了将近四千份。

    尽管昨天晚上的时候,通过观察几个直播他们新活动的直播间反馈,沈言不难推测出这波应该是稳了,至少在口碑上不会出现大面积的崩塌,玩家们的负面情绪几乎大部分都被《荡傀之路》的高质内容所压下了。

    不过当时沈言还是预估活动销量不会特别高,即便乐观估计,单日销量应该也就2000套左右。

    毕竟这个时空中的游戏主流还是网游,收费模式也是免费+内购占据绝对的主导地位,另有少量游戏采用点卡+内购的形式。

    须知,在这样的收费环境中,玩家们对于“花钱买断游戏内容”这件事,其实是存在着天然抵触情绪的。

    虽说这有点反直觉。

    好像稍微会算账的玩家都不难分辨出,花费百十元左右购买一款内容丰富、剧情紧凑、工业水平更高的买断制游戏,要比花费同样甚至更高的金钱购买一套网游时装更“值”。

    但事实上。

    在当年正版游戏刚刚逐渐进入国内时,彼时的玩家是宁可花费888去氪一把火麒麟,也不会选择购买价格仅为火麒麟一半的《使命召唤:现代战争》的。

    这其中固然有渠道普适性和平台受众面的因素影响。

    但更多的,其实还是彼时玩家们对于“花钱买游戏”这种买断制收费的陌生和抵触。

    甚至别说当年了。

    就是如今,包括沈言自己在内,在穿越之前,他有时都会毫不犹豫的在自己玩的网游中氪套三五百的时装,却对steam上一些同价位的新品大作犹豫。

    衡量其内容有无高尔夫球杆警告、多久会做出艰难决定打折、是否受死妈SBI影响加入傻逼LGBT元素等多方面考量。

    说白了,在游戏付费习惯上,玩家们是必然会受到思维惯性影响的,而这样的思维惯性,则是由行业普遍收费模式所塑造的。

    想要逐渐改变玩家们的付费习惯,是一项漫长而艰巨的任务。

    沈言深知其中的难度,所以当初他才坚定的认为“玩法活动绝对不能做买断收费模式”。

    可如今。

    《荡傀之路》的首日销售成绩,却像是给了他一记响亮的巴掌。

    这玩意儿不仅真的卖出去了,而且销量还出乎意料的好。

    “微微果然是个不世出的游戏行业奇才啊……”

    沈言捂着被抽的幻痛的脸,不得不承认曲微微此番决策的确牛逼。

    她勇敢。

    在这个漫天都是免费网游的时代中,即便沈言也不敢轻易挑战的收费规则,她却勇于挑战,敢为人先。

    她坚定。

    当几乎所有人认定门槛收费无疑是自寻死路时,她却坚信自家的内容优势去做买断,想要在如今的收费大环境中走出自己的路。

    她睿智。

    通过敏锐的观察和分析,精准判断出当今玩家苦同质化久矣,渴望得到更多不同的游戏体验,结合实际果断出击。

    如此种种,沈言甚至都有些忍不住怀疑曲微微了——

    “难不成她有什么系统,是这个时空中的天选之女?”

    沈言嘟囔道:

    “就像都市商业文里那种可以看到提示,能帮她筛掉错误决策的那种?”

    要不然这丫头不过二十出头的年纪,又是怎么在商海中叱咤,短短两三年便积累下千万财富,又毅然决然全部投入游戏行业,继续在这个行业中搅动风云的呢?

    嘶……如此说来的话……

    难道说我也是她筛掉错误选项后的结果?

    不然她当初为什么要留下我一个三无应届生做总监?

    沈言越想心里越犯嘀咕,暗自思忖:
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