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「这不会劝退用户吗?」有人小声问。
「会劝退一部分,」陈思承认,「但留下的,都是真正想玩的用户。而且——注册流程我做了极简设计,手机号加验证码,十秒钟搞定,没有任何多余的步骤。」
说完这句话,陈思又忍不住暗暗吐槽前世steam注册的繁琐。
Dota2在国内,注册这一步就卡住了很多想要入坑的人。
他抬起头,看了一眼在座的所有人。
「你们知道这意味着什么吗?」
许秋怡接过了话头。
「意味着每一个玩我们游戏的用户,都是我们的注册用户。我们有他们的手机号,有他们的行为数据,有他们的游戏偏好。以后推出新游戏的时候,可以直接触达他们。」
「没错。」陈思笑了,「而且不只是游戏,漩涡平台不只是个游戏下载站,它是个完整的生态系统。」
他在白板上画了一个大圈,里面写上了几个关键词。
「游戏社区丶玩家论坛丶战绩排名丶好友系统……所有功能都在这个平台上。用户在这里讨论攻略,分享心得,互加好友,约战开黑。」
他把笔放下。
「到那个时候,漩涡平台就不再只是一个游戏下载渠道了。它会是玩家的聚集地,是游戏文化的核心。」
会议室里沉默许久,赵磊最先开口,声音有些沙哑。
「陈总,你这些想法……想了多久?」
「挺长时间。」陈思笑了笑,没有正面回答。
许秋怡看着他的侧脸,心中忍不住泛起波澜。
这个年轻人,远比她想像的要深沉。
他不是那种只会烧钱的富二代,他对产品的理解,对市场的判断,对用户心理的把握——甚至比很多在行业里摸爬滚打多年的老江湖还要精准。
「还有一点,」陈思补充道,「这个世界的游戏行业,还没有人真正理解『免费』这两个字的价值。所有人都觉得游戏就是卖拷贝丶卖点卡丶卖数值。但真正的大市场,在免费里。」
他转过身,在白板上写了一个词。
DAU。
「日活跃用户,」他说,「这才是衡量一款免费小游戏游戏价值的核心指标。月活用户意味着流量,流量意味着品牌价值,品牌价值意味着你未来的每一款产品,起点都比别人高。」
他把笔放下,拍了拍手上的粉笔灰。
「所以,我的决定是,八款游戏全部免费,全渠道上线,但必须注册漩涡平台才能玩,一个例外都没有。」
会议室里的大家你看看我,我看看你。
最终,还是许秋怡第一个开口。
「我同意陈总的决定。」
所有人的目光都转向了她。
「我在游戏行业干了快十年,」许秋怡说,「见过太多公司死在第一款产品定价太高上,用户连试都不愿意试,你的游戏做得再好有什么用?免费,是让用户跨过那道门槛的最好方式。」
她看了一眼陈思,唇角轻轻勾起。
「更何况,陈总说得对——免费,才是最贵的。」
钱瑞低着头,过了好半天,最终还是接受了陈思的说法。
「行,那我这边开始准备渠道对接的事情。不过——平台的注册流程真的没问题吗?用户会不会觉得麻烦?」
「不会。」陈思很笃定,「我做了极简设计,整个注册流程只有两个步骤。而且注册完之后,用户会发现一些惊喜。」
「什么惊喜?」
陈思笑了。
「等上线了你们就知道了。」
会议又持续了大约一个小时,讨论了一些执行的细节。
渠道对接的排期丶伺服器压力的评估丶上线后的运营策略丶社区管理的方案......
会议结束后,员工们陆续散去,每个人脸上都带着兴奋丶期待丶紧张和不敢想像的表情。
毕竟就在昨天,这家公司还濒临倒闭,今天一切都不一样了。
会议室里又只剩下陈思和许秋怡。
「许姐,」陈思说,「还有一件事需要你去办。」
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