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正文 第250章 最终一战!头号玩家从不打低端局!(第2页/共5页)

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8分,但因为后续接连不断的其他预告片带来的各种视觉刺激啊,新奇有趣之类的因素影响,会淡化人们对第一款作品的记忆。

    首先有一个常识逻辑是,人们会对东道主有更高的期望与要求。

    等后面想到更好的办法了,再去化解头号玩家势不可挡的攻势。

    期待值一旦拉上去,可能平常他们家新游能打6分,玩家就满意了。

    朱彼得得到回信后,便也将心放在了肚子里。

    乔鸢是有些着急的。

    但现在你必须要做到8分甚至更高,玩家才会买账。

    这时候,很容易就会得到一个‘姜还是老的辣’、‘果然,大作还是得看艺電’这种评价。

    毕竟又不是评选获奖,无非就是大家放放新游预告,做一做线下实机演示,跟慕名而来的粉丝们合个照之类的。

    以艺電在欧米游戏圈的影响力,这种挪一下出场顺序的小事情,官方还是答应的比较轻松。

    于是朱彼得便开始思索,该怎么通过这個展会来扳回一城。

    也就是说,如果把头号玩家的新游预告片,安排在展会的第一个登台。

    而朱彼得,将目光放在了即将开展的e3展会上。

    这其中的情绪转化,是会存在损失的。

    这点从各届奥运会也能窥见一斑。

    但你怎么知道他们家未来不会做?

    如果把东道主跟开场戏相结合。

    最开始的演出,这时候观众们的情绪都不到位,于是需要开场戏来活跃气氛。

    这可是e3在华国的首次展出,而且头号玩家还是东道主身份。

    拿一款重量级的游戏去参赛,很重要。

    可问题是……

    就剩俩月了,自家刻总还没出新游企划书。

    这就尴尬了。

    两个月时间能做什么大作呢?

    之前塞尔达全公司加班加点,都做了半年。

    英雄联盟更是从公司成立一直做到去年年末,才落下帷幕。

    《艾尔登》这个级别的游戏,当时倒是两三个月就摸出来了。

    但那会引发全球瞩目是为什么?

    环式like,开放世界。

    这些都是很新鲜的设计理念,有了这些新东西。

    哪怕《艾尔登》画质方面稍有粗糙,穿模的小bug也偶有发生,但玩家其实都不会太介意。

    可现在市面上的游戏类型丰富的多,想要做创新真的太难了。

    就算是刻总,恐怕也……

    “这么急?那看来只能用这份企划书了。”乔鸢心中思绪还未落下,就见刻总放下了手中的摇杆,从办公桌的抽屉里摸出了一份企划书,推到了乔鸢的面前。

    有时候乔鸢都很好奇。

    刻总的办公桌第三个抽屉,是不是哆啦a梦的百宝箱啊。

    怎么总有掏不完的企划书……

    当然,这
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