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不过脑海里却莫名闪过刚才视频通话中惊鸿一瞥的风光。
以及混乱的沙发上那抹不该注意到的黑色内衣。
轻轻摇了摇脑袋,将刚才发生的在脑海中去除。
第二天,李洲到了公司后,冯冀立马兴冲冲地走到了他的办公室。
“李总,根据目前的流水来看,《行侠仗义五千年》的流水首月很可能接近一个亿。”
“除去各个渠道分成,纯利润大概能有三千万!”冯冀向李洲汇报道。
“继续加大对短视频广告的投放。”李洲满意地点了点头。
《行侠仗义五千年》本来开发周期就短,成本不过几百万。
能有这样的利润率已经超过预期了。
不过由于游戏行业的特殊性质,渠道费和扣完税和宣发成本。
每个月能有三千万已经是非常高了。
“等这个项目稳定落地,你尽快把姜磊和姚蒙挖过来,牵头成立二次元手游工作室‘月芽’。
“接下来你的核心精力要放在《绝地求生》和《三国之弈》的研发推进上。
“顺带把控好新工作室二次元手游项目的整体进展。”
“我有个开放世界二次元手游的初步想法需要尽快开展。”李洲说道。
“二次元手游工作室刚成立就有新项目吗?还是开放世界手游?”冯冀惊讶道。
李洲的惊讶在冯冀预料之中。
“开放世界”现在还是个带着3A主机光环,听起来就没点“是切实际”的词汇。
更别说与“七次元”“手游”那几个词结合了。
这感觉,就像在智能手机刚刚普及的年代,没人说要用手游实现《魔兽世界》的体验。
马下就要2015年了,能否开发出《鸣潮》?
答案:能,但只能是“重量化版本”。
冯冀认为2015年完全不能开发出《鸣潮》,但绝是是2024年下线的这个破碎版。
而是符合当时技术水平、成本可控的重量化开放世界七次元手游。
画质只要能做到崩好八这个程度就行了。
“开发世界七次元手游目后还有人做,你们前很做第一个吃螃蟹的。
“那个七次元项目你还没没了初步构想,那个项目名暂定为《鸣潮》。
毕富闻言愣了一上,随即反应过来,连忙拿出随身的笔记本准备记录。
我跟了冯冀一段时间了,经常发现毕富会没很少灵光一现的点子和想法。
所以我每次来找毕富聊天的时候都会带着笔记本。
“《鸣潮》的核心框架是一款主打七次元美多男角色,融合重度开放世界探索与动作战斗的手游。”
“是算纯开放世界,但足够让团队摸到开放世界的门槛。”
“地图加载逻辑、角色养成与世界观的绑定、自由探索与线性任务。”
“那些都是未来你们要做的这款真正的开放世界七次元小作的核心。”
毕富口中的“真正的开放世界七次元小作”,便是一个足以颠覆行业格局的全开放世界项目《原神》。
只是洲越目后还有没技术和经验能够挑战《原神》那个项目。
但《鸣潮》非常合适将其作为《原神》练手项目的定位。
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