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bsp;冯冀的回答是“能,但很难”。
而且即便做出来,也肯定不是韩锋描述中那个“拥有极致射击手感,丝滑技能衔接,足以颠覆一个游戏类型的划时代作品”。
冯冀详细和他分析了原因,当前国内在fps游戏的底层引擎技术,是无法满足《守望先锋》这种快节奏,多英雄技能交互的要求的。
顶尖的图形程序员,网络同步专家,游戏性设计师更是凤毛麟角。
硬要搞,不是不行,但需要漫长的时间,最终成品很可能要在画面、手感、网络稳定性等方面做出大量妥协。
最后多半会变成一个“阉割版”或“有严重体验缺陷”的作品。
这显然不是韩锋想要的。
他要的不是一个能运行的游戏,而是那个在原时空,一经发售,就引爆全球,成为现象级游戏,创造巨大商业价值的顶尖产品。
这时,他想起了《守望先锋》在原本时间线上的诞生背景。
它脱胎于暴雪娱乐那个夭折的,野心勃勃的mmo项目“泰坦”。
在原时空,就在今年,“泰坦”项目被正式取消。
暴雪内部一大批参与该项目,拥有顶尖技术的资深工程师、引擎程序员、网络同步专家被迫离职或转岗。
其中甚至还包括主导《星际争霸》《魔兽争霸iii》《魔兽世界》等
如果能将“泰坦”项目解
那么,凭借他手中《守望先锋》近乎完整的“设计蓝图”。
完全有可能打造出一个比原版更早问世,甚至品质更优的《守望先锋》。
别看《守望先锋》巅峰期短,但不代表它不好玩。
它没落很大一部分原因是受到了《绝地求生》的冲击,以及自己狗屎般的运营。
如果能提前一到两年发售,再好好运营一下,有了足够的铁粉支持,是完全可以抵御《绝地求生》的冲击的。
就算不能,也不会像原时空那么惨。
再说了,系统兑换那一栏,又不是没有《绝地求生》,这几年他再努力工作一下。
到时候把什么《绝地求生》、《apex》、《三角洲行动》全兑换了。
自家游戏打自家游戏,谁输谁赢那不都无所谓嘛,反正都是他赢。
想到到时候或许还需要借助霉霉的名气,来衬托一下自己。
韩锋也没有隐瞒,一五一十向她和盘托出了自己的计划。
霉霉对游戏相关的内容,显然是听不懂的。
不过当听到韩锋需要自己的帮助,湛蓝的眼睛瞬间就亮了。
她受到韩锋的帮助太多了,却从来没帮助过韩锋什么,现在总算是有机会了。
于是毫不犹豫地应了下来:“没问题,我愿意。”
“你愿意什么啊。”韩锋被整懵了。
“我愿意无论富贵贫穷,无论健康疾病,无论人生的顺境还是逆境,”
“停停停。”
韩锋赶紧打断施法。
再让霉霉说下去,他就要被单方面结婚了。
他还大好年华呢,可不能走进婚姻的牢笼。
“难道你不愿意吗?”霉霉这下不乐意了。
“不愿意你刚才还在车上欺负我!”
“欺负你?”
韩锋砸了咂嘴,回味了一下刚才。
有一说一,刚才还真说不好是谁欺负谁。
霉霉也想到了刚才自己有多主动,脸色一红。
随即恶狠狠道:“不行,作为惩罚,我必须狠狠欺负回来!”
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