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出牌,主播稍微出错就会被弹幕嘲讽。”
任宇忻道:“我们先搞一个应对方案出来,但能否通过还得高层开会讨论。毕竟这涉及到多个部门。”
腾讯高层此前还在犹豫不决,但现在已倾向于布局直播领域。
主要分歧在于,是该自建直播平台,还是入股(或收购)其他平台。
马哥已经有了大致想法:自建和收购一起做,哪边做得更好,资源就朝哪边倾斜。
白了就是养蛊,这属于腾讯的一贯做法。
马铁继续道:“美国那边还是该催一催,他们的应对速度太慢了。皮肤我们自己能改,但英雄数据我们没有修改权限。一些英雄的技能太BUG了,严重影响游戏平衡和玩家体验。”
任宇忻点头:“我明白。”
游戏里英雄技能不平衡很正常,但《神谕纪元》可以立即进行修改,而《英雄联盟》还得慢慢等拳头做调整。
只论中国市场这边,《英雄联盟》完全干不过《神谕纪元》。
游戏体验就已经迅速拉开差距,玩家反馈《神谕纪元》的问题,基本上一周之内就能解决。
而反映《英雄联盟》的问题,问题解决得挺快,大问题你就慢慢等着吧!
事实上,此时《英雄联盟》在欧洲也困难重重。
靠着新颖的MOBA玩法,《英雄联盟》在刀塔社区吸引了一批核心玩家。用户数据正在稳步增长,但依旧属于相对众的游戏。
《英雄联盟》目前的欧洲代理商,是法国电信旗下的GOA。
GOA背靠着法国电信,居然能出现带宽问题。而且服务器特别老旧不稳定,客户端响应速度也慢,游戏补丁和版本更新严重后于北美。
玩家对此表示强烈不满,付费转化率越来越低。
拳头持续向GOA施压,要求对方升级服务器和带宽。
GOA则抱怨《英雄联盟》不赚钱,导致他们持续一年亏损。想要升级服务器和带宽也可以,拳头必须降低游戏分成。
双方闹得很不愉快,拳头已经在讨论是否收回欧洲运营权,改为亲自下场在欧洲
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